哥们儿,你是不是也常在CS游戏里听队友喊“挡一下挡一下”,然后心里嘀咕这“挡拆”到底是个啥操作?难道CS里也有篮球那种挡拆战术吗?说实话,我刚开始也迷糊,但琢磨久了发现,CS里的挡拆和篮球还真有几分神似,但具体打法那差别可就大了去了。
咱们先得搞清楚,CS里的“挡拆”它不是个系统设定好的技能键,更像是一种队友间的默契配合思路。篮球里的挡拆,英文叫Pick and Roll,基本就是两个人打配合,一个人挡住防守队员,另一个趁机突破,然后做墙的人再拆开找机会。CS里边呢,没那么多程式化的东西,核心目的就一个:通过队友的走位、卡点或者身体(模型)的短暂阻碍,给另一个队友创造进攻或者防守的优势机会。
比如说吧,你要打A大道,队友可以提前一颗闪光弹或者烟雾弹丢出去,帮你“挡”一下对方的视线和枪线,这不就是一种“挡”吗?或者,在进攻狭小通道时,比如沙漠二的B洞,一个队友先闪身出去拉枪线,吸引对方注意力,甚至主动和对方交火(说白了就是卖自己),另一个队友紧跟着补枪,利用这个时间差和混乱把敌人干掉。这种情况下,第一个队友某种程度上就起到了“挡”的效果,掩护了第二个队友的进攻。
CS挡拆的精髓在于时机和位置感。你想想,篮球挡拆要求做墙的人站得稳,不能非法移动。CS里也一样,你不能瞎挡,不然反而堵了队友的退路或者开枪线路,那就成“帮倒忙”了。比如,队友在架枪,你突然从他面前跑过去,好家伙,直接把队友的视线挡得严严实实,这叫挡拆吗?这叫坑队友。所以,有效的挡拆,需要你对地图理解深,对交战距离有数,并且和队友有起码的沟通。
你知道吗,高水平对局里,这种简单的二人配合往往能打出奇效。比如,一颗精准的闪光弹爆开,相当于暂时“挡住”了对手的视野,这时候队友快速拉出去,打掉那些捂着眼睛的敌人,这就是一种非常常见的“挡拆”应用。再比如,残局1v1的时候,假装下包(这个“装包”的动作本身也是一种战术欺骗,能吸引对方注意力)或者制造脚步声迷惑对方,为真正的攻击创造机会,这里面也有点“挡”和“拆”的思维在。
那么,和篮球挡拆最主要的区别在哪呢?我觉得啊,篮球挡拆更偏向有球和无球队员之间主动的、预设好的身体掩护配合,战术套路相对固定一些。而CS里的“挡拆”更动态,更临场应变,它依赖的是投掷物、声音、走位欺骗以及队员间的瞬时反应。篮球里你挡完可以顺下或外弹等着接球,CS里你“挡”完,可能下一秒就得自己开枪或者转移位置了,没那么清晰的“拆”的阶段划分。沟通方式也完全不同,CS里靠的是语音快捷指令和长期磨合的默契。
想在游戏里用好“挡拆”概念,首先得和队友多练练配合。比如,约定好进攻某个点时,谁先出,谁跟进,投掷物怎么覆盖。其次,自己的身法和控制要练好,别想着去“挡”枪子,那不现实,关键是利用走位和道具给队友创造那零点几秒的优势。有时候,你甚至在不知道的情况下已经和队友完成了一次“挡拆”,比如你无意中封的一颗烟雾弹,恰好遮蔽了敌方狙击手的视线,让队友安全通过了危险地带。
这东西说起来容易做起来难,得多打,多复盘,看那些职业哥的比赛录像,看他们是怎么通过简单的两人小配合打开局面的。下次再听到队友喊“挡一下”,不妨试试用颗闪光或者烟雾回应他,也许就能体验到那种默契配合带来的快感了。



